在本系列的上一篇文章中,我们对小游戏的开发环境有了基本的了解,本文中我们将介绍在小程序中如何显示图像。
canvas 和 context
很在 H5 中类似,在小程序里将图像显示在屏幕中是通过将图像画在 canvas 对象中来完成的,而具体完成画的 API 被封装在由 canvas 生成的 context 对象中,使用以下的 API 调用获得:
1 | let ctx = canvas.getContext('2d') |
如果想要在屏幕上画一个绿色的矩形,可以使用下面的代码:
1 | ctx.fillStyle = '#1aad19' |
效果是在屏幕的中央画了一个绿色的,大小为 100x100 的矩形。 (以上部分参考了微信小游戏的官方文档)
显示图片
如果要将一幅图片显示在屏幕上,可以使用 drawImage 方法, 代码如下:
1 | let img = wx.createImage() |
这样我们就就将项目中的 bg.jpg 文件显示在屏幕上的 (0, 0) 坐标处。
整合小游戏
为了让我们能看到效果,我们将刚才的改动整合到小游戏中。 在 main.js 中新增一个方法:
1 | drawTest() { |
然后在 restart 中调用刚才写的 drawTest 方法:
1 | restart() { |
这样,我们就能在屏幕上看到背景图片了。
完整的 main.js 文件如下:
1 |
|
下一步
在下一步中,我们将介绍如何让屏幕中的图像运动起来。